Micron Document
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LithTech
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LithTech ist eine 3D-Engine fΓΌr Computerspiele, entwickelt vom Unternehmen Monolith Productions in Zusammenarbeit mit Microsoft. Monolith grΓΌndete spΓ€ter eine separate Firma, LithTech Inc., um die Technologie der Engine weiter zu verbessern. Heute ist die ehemalige LithTech Inc. besser als Touchdown Entertainment bekannt. Eine Vielzahl von Spiele-Entwicklern, darunter Monolith selbst, benutzt seitdem die weiterentwickelte Engine ΓΌberwiegend fΓΌr Ego-Shooter. Konkurrenten in dem Segment sind beispielsweise die Quake- oder Unreal-Engine. Die LithTech Engine wird heute noch weiterentwickelt und ist in der aktuell letzten Version von 2017 als LithTech Firebird bekannt.

Contents

β€’ LithTech 1.0
β€’ LithTech 2.4
β€’ Features
β€’ Weblinks

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Spiele mit LithTech

Die folgende Liste von Spielen mit der LithTech-Engine stellt nur eine Auswahl dar. Wenn nicht gesondert angegeben, wurde das Spiel von Monolith Productions selbst entwickelt.

LithTech 1.0
LithTech 2.0 / 2.2

β€’ No One Lives Forever (2000)
β€’ Sanity: Aiken's Artifact (2000)
β€’ KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child von Third Law Interactive (2000)
β€’ Legends of Might and Magic (2001)
β€’ Die Hard: Nakatomi Plaza (2002)

LithTech Cobalt

β€’ No One Lives Forever (PlayStation 2) (2000)

RealArcade LithTech / LithTech ESD

β€’ Tex Atomic's Big Bot Battles (2001)
β€’ Super Bubble Pop von Zombie Studios (2001)

LithTech 2.4

β€’ MTH Railking Model Railroad Simulator von Incagold (2001)

LithTech Talon


β€’ Aliens versus Predator 2 – Primal Hunt von Third Law Interactive (2002)

β€’ Purge by Tri-Synergy (2002)
β€’ Might and Magic IX: Writ of Fate von New World Computing (2002)
β€’ Western Outlaw: Wanted Dead or Alive von Jarhead Games (2002)
β€’ Nina Agent Chronicles von City Interactive (2003)
β€’ Marine Sharpshooter 1 von Jarhead Games (2003)
β€’ Marine Sharpshooter 2 von Jarhead Games (2004)
β€’ Lost Planet Rage of the Machines auch bekannt als MARCH!: Offworld Recon von Buka Entertainment (2004)

LithTech Jupiter

β€’ No One Lives Forever 2 (2002)
β€’ Rubies of Eventide von Cyberwar (heute Mnemosyne) (2002)
β€’ Sniper: Path of Vengeance von Xicat (2002)
β€’ Contract J.A.C.K. (2003)
β€’ Gods and Generals von Anivision (2003)
β€’ Mysterious Journes II: ChamΓ€leon von Detalion (2003)
β€’ Mob Enforcer von Touchdown Entertainment (2004)
β€’ Sentinel: Descendants in Time von Detalion (2004)
β€’ Battlestrike Call to Victory bzw. World War II Sniper: Call to Victory von Jarhead Games (2005)
β€’ Terrorist Takedown Conflict in Mogadishu bzw. Army Ranger: Mogadishu von Jarhead Games (2005)
β€’ Sudden Attack von GameHi (2005)
β€’ Face of Mankind von Duplex Systems (2006)
β€’ TerraWars: New York Invasion von Ladyluck Digital Media (2006)
β€’ Combat Arms von Doopic Studios (2005)
β€’ Crossfire von SG Interactive (2007)

LithTech Triton

Eine gesonderte Version der 'Jupiter' Engine, genannt 'LithTech Triton' wurde speziell fΓΌr den Titel TRON 2.0 entworfen. Triton kombinierte die erweiterten Render-MΓΆglichkeiten von Jupiter mit zusΓ€tzlichen Spezialeffekten und anderen Neuerungen, wie etwa der Third Person Perspektive und einem neuen Physik-System fΓΌr Fahrzeuge. Dies kam besonderes bei den Light Cycles Rennen zum Einsatz und verbesserte den Mehrspieler-Aspekt des Titels. Diese Erweiterungen fanden ihren Weg in spΓ€tere Versionen der Jupiter bzw. Jupiter Extended (EX) Engine.

β€’ TRON 2.0 (2003)

LithTech Discovery

β€’ The Matrix Online (2005)

LithTech Jupiter Extended (EX)

Die Jupiter Extended (EX)-Engine wurde von Monolith für den Action-Shooter F.E.A.R. erstellt. Die Engine unterstützt das so genannte Per-Pixel-Lighting, wodurch Licht- und Schatteneffekte Àußerst realistisch dargestellt werden kânnen. Die Engine arbeitet zudem sowohl mit DirectX-9- als auch mit DirectX-8-Effekten. Die KompatibilitÀt mit Àlteren Systemen ist daher gegeben. Die Engine ist zwar auf Pixel-Shader 2.0 getrimmt, funktioniert jedoch auch gut mit Version 1.3, wobei es allerdings teilweise zu Grafikfehlern kommt.

β€’ F.E.A.R. (2005)

β€’ F.E.A.R. Mission Perseus (2007)

β€’ Condemned: Criminal Origins (2005) (In Deutschland nach Β§ 131 StGB beschlagnahmt)
β€’ Terrorist Takedown 2 von City Interactive (2008)
β€’ Condemned 2 - Bloodshot (2008)
β€’ Crimes of War von City Interactive (2008)
β€’ Mortyr: Operation Blitzsturm von City Interactive (2008)
β€’ Code of Honor 2
β€’ Code of Honor 3
β€’ SAS Secure Tomorrow

LithTech Unbekannte Version

β€’ WW II Iwo Jima von Third Law Interactive (2001)
β€’ WW II Normandy von Third Law Interactive (2001)
β€’ Vietnam Black Ops von Third Law Interactive (2001)
β€’ Vietnam Special Assignment von Third Law Interactive (2001)
β€’ Crisis Team: Ambulance Driver von Antidote Entertainment (2001)
β€’ Alcatraz: Prison Escape von Zombie Studios (2001)
β€’ Elite Forces: Navy SEALs von Jarhead Games (2002)
β€’ Navy SEALs: Weapons of Mass Destruction von Jarhead Games (2003)
β€’ Arthur's Quest von 3LV (2003)

Features

Die Engine ist ein leistungsfÀhiger DirectX-9-Renderer, der über eine große Anzahl Effekte verfügt:

β€’ Vertex- und Pixel-Shader
β€’ Partikel-Effekte
β€’ Realistische Wassereffekte
β€’ Dynamische Texturen-Effekte
β€’ Decals
β€’ Modell- und Animations-Module
β€’ Projizierte Modell-Schatten

Integrierte Module:

β€’ Game Object Manager
β€’ Netzwerk-Modul
β€’ Havok-Physik-Engine

Weblinks

β€’ Monolith Productions, Inc.
β€’ DevMaster's 3D-Engine Datenbank